Atualização 1.4.0, a guilda inteira defende o oásis
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A guilda inteira é avisada quando um oásis dela está sob ataque
Quando uma marcha inimiga entra no raio de detecção de um oásis da sua guilda, todo mundo fica sabendo ao mesmo tempo: aviso no jogo, notificação no celular e uma linha no feed de cada membro, com quem vem, contra qual oásis e em quanto tempo chega. O oásis pisca no mapa, a aba Oásis e o painel do oásis mostram o alarme, e a tela de Movimentos ganha uma seção só para isso, ao lado das ameaças às suas aldeias.
Vale a mesma regra de visão das aldeias: a marcha só aparece quando falta no máximo o tempo de detecção do servidor, e a Vigília da Torre da guilda dona estende esse tempo. A composição inimiga continua oculta. Quem não é da guilda dona não vê nada.

O oásis é da guilda, então a defesa dele também tem que ser. Um aviso que chega só para quem estacionou tropa, e só depois da batalha, não dá tempo de ninguém reagir.
O painel do oásis explica a defesa em camadas
Na 1.3.0 o oásis conquistado ganhou a fortificação. Agora o painel mostra as duas camadas separadas, cada uma com a sua barra: a fortificação, com o efetivo aproximado e em quanto tempo volta a 100%, e as tropas estacionadas sobre a capacidade. Quem é de outra guilda vê ainda um passo a passo de como conquistar: vencer e derrubar as duas camadas ao piso, o que acontece quando a vitória não chega lá (a fortificação fica sangrada e as ondas da guilda somam) e o que se ganha quando dá certo.

Para quem é da guilda dona, "Suas tropas aqui" lista as suas tropas por unidade, com o ataque e a defesa que elas somam, e a linha das tropas estacionadas mostra o ataque e a defesa de toda a tropa alocada no local, mais a defesa da fortificação. A defesa exibida é a que a batalha usa de verdade: sem modificador de raça, porque o oásis defende assim.
A prévia de ataque abre a conta
Contra um oásis de outra guilda, a caixa Inteligência passa a mostrar a defesa em linhas: a fortificação, as tropas estacionadas contadas pelo pior caso (o total é público, a composição não) e a defesa total que a batalha enfrenta, marcada com "maior ou igual". O veredito de vitória já considera tudo isso.

O relatório e o feed dizem quanto faltou
"Vitória, mas o oásis resistiu" não explicava nada. Depois de cada batalha contra um oásis, o feed diz em quanto a defesa ficou como percentual da referência e qual é o piso. O relatório de batalha ganha um bloco próprio: quanto a fortificação e as tropas estacionadas tinham antes, quanto sobrou, quanto isso representa e o desfecho. Se derrubou ao piso e mesmo assim não conquistou, o relatório diz o motivo.
Correções de bugs
- Bancada da Forja: Lapidação pede confirmação. Dissolver, adicionar 2º afixo e cortar ficam lado a lado, e quem estava dissolvendo gemas em série acabou clicando em "2º afixo" e perdendo 90 pó numa gema de esquiva. As três ações agora abrem a confirmação do jogo dizendo o que muda: quanto pó sai, que o 2º afixo é sorteado e que a gema dissolvida some de vez.

Obrigado pelo relato no chat. Ação que gasta pó ou destrói gema não pode depender de pontaria.
- Placa do oásis no mapa. Um oásis conquistado e sem tropa aparecia com 0% na placa, como se fosse alvo fácil. A placa passa a mostrar a fortificação.
- Textos abaixo do tamanho mínimo em alguns rótulos do painel do oásis e do relatório foram corrigidos para leitura no celular.