Atualização 1.3.0, o oásis conquistado agora tem fortificação

Ajustes de equilíbrio

O oásis conquistado ganha uma fortificação

Vocês notaram rápido. A guilda gastava dias derrubando a guarnição de um oásis em várias ondas e, assim que ele virava seu, a defesa dele passava a ser só as 500 tropas que cabiam lá. Um jogador sozinho retomava em uma marcha o que tinha custado a guilda inteira, e ainda levava 72 horas de bônus novo de brinde. Pior: a guarda residual que segurava um oásis vazio sumia assim que alguém estacionava tropa. O oásis lotado defendia dez vezes menos que o mesmo oásis vazio.

Agora todo oásis conquistado tem uma fortificação: 60% da guarnição do tier continua defendendo depois da conquista, junto com as tropas estacionadas. As duas camadas lutam ao mesmo tempo, e para tomar o oásis é preciso derrubar as duas ao piso. A fortificação regenera no mesmo ritmo da guarnição neutra, o que as ondas anteriores derrubaram dela continua derrubado até regenerar, e ela nasce inteira no momento da conquista, cobrindo a janela em que a guilda ainda está marchando tropa para lá.

Painel de um oásis conquistado no mapa mostrando a fortificação em 100% e as tropas estacionadas, com o aviso de que as duas camadas defendem juntas

Na prática: retomar um oásis de outra guilda custa cerca de 60% do que custou conquistar, antes de contar a tropa estacionada. Estacionar tropa só aumenta a defesa, nunca diminui.

A ideia do oásis sempre foi ser um objetivo de guilda, em várias ondas, com coordenação. Só que a gente protegeu a conquista e esqueceu de proteger a posse. Quem paga o preço precisa ficar com o que comprou por mais de uma noite. A tropa estacionada volta a ser o que deveria: o desempate entre duas guildas que querem o mesmo lugar, não a única coisa entre o oásis e o primeiro que passar.

A prévia de ataque mostra a fortificação

Contra um oásis de outra guilda, a prévia de ataque passa a mostrar a defesa da fortificação e quanto ela já foi sangrada, com ou sem tropa estacionada. Quando há tropa, a composição dela continua sigilosa, mas o total é público, então a prévia conta essas tropas pelo pior caso e marca a defesa com "maior ou igual". O veredito de vitória já considera isso. No mapa, a placa do oásis conquistado mostra a fortificação em vez das tropas, e na aba Oásis da guilda cada oásis mostra a fortificação ao lado das tropas.

Caixa de inteligência da prévia de ataque contra um oásis inimigo lotado, com a defesa marcada como maior ou igual a 1.095.000 e a fortificação em 100%

Nos bastidores

Os senhores corrompidos revidam

Pedido direto do chat: "ele tá muito gentil". Os senhores corrompidos agora respondem xingamento com xingamento, no estilo mesa-redonda de futebol ("é uma vergonha!", "vai tomar banho!", "perna de pau"). A regra é revidar, nunca começar: o bot só sobe o tom em resposta a quem xingou primeiro, e só o bot que estava respondendo a essa pessoa. Identidade, família, vida real, dinheiro, política e religião continuam fora em qualquer situação. O comportamento é ajustável pelo painel do servidor (desligado, revida, solto).

Um bot educado demais denuncia que é bot. Um bot que xinga do nada é só desagradável. O meio-termo é o comentarista de domingo: indignado, teatral, e sempre reagindo a alguma coisa que acabou de acontecer.

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