Atualização 1.2.0, cada onda contra o oásis agora conta
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A barra da guarnição mostra o que a sua onda fez
Vocês contaram que atacavam um oásis, matavam tropa com o herói e cinco minutos depois a guarnição estava "cheia" de novo. Fomos olhar. A guarnição sempre guardou cada baixa, o problema era a tela: a barra arredondava para número inteiro de por cento, e a guarnição de um tier tem centenas de milhares de unidades. Qualquer dano abaixo de 1,5% aparecia como 100%, e a conclusão natural era que o ataque não tinha servido para nada.
Agora o painel do oásis mostra a guarnição com uma casa decimal e o efetivo aproximado ao lado, em unidades. Uma onda derruba 0,4%? A barra diz 99,6% e o número de tropas cai junto.

Coordenar ondas é o jeito certo de tomar um oásis, e é o que a gente sempre quis. Só que ninguém coordena o que não enxerga. A primeira coisa que uma guilda precisa saber depois de um golpe é "adiantou?", e a tela respondia "não" para todo mundo. Agora ela responde com o número.
Prévia de ataque contra oásis inimigo sem tropa
Quando a guilda dona não estaciona tropa no oásis, quem defende é a guarda residual, uma fração da guarnição do tier. Até agora a prévia de ataque contra esse oásis mostrava "?" na defesa, como se a composição fosse sigilosa. Não é: a guarda residual é pública. A prévia passa a mostrar a defesa dela, a previsão de batalha e quanto as ondas anteriores já derrubaram.

Se a guilda dona tiver tropa estacionada, nada muda: a composição continua sigilosa e a prévia continua em "?".
Defesa efetiva e defesa bruta, cada uma com nome
Na prévia de ataque, a tile "Defesa" mostrava o valor já descontada a penetração do seu herói, enquanto o "Recomendado" era calculado sobre a defesa bruta. Duas caixas lado a lado em bases diferentes, e no celular não existe tooltip para explicar. A tile agora se chama Defesa efetiva quando há penetração, com a seta indicando quanto o herói ignora, e o Recomendado ganha o rótulo "bruta".

Ajustes de equilíbrio
A defesa de alvos PvE não muda mais conforme a raça de quem ataca
Esta é a mudança que mais vai se sentir. Dois jogadores da mesma guilda olhavam para o mesmo oásis e viam defesas diferentes: 1,41 vezes maior para um Chaos do que para um Orc. Não era erro da prévia. A guarnição estava lutando com o modificador racial de defesa do próprio atacante, então o mesmo alvo era mais duro para quem tem defesa alta e mais fácil para quem tem defesa baixa. Isso valia para todo alvo PvE: acampamentos, tocas, masmorras, vilas corrompidas e oásis.
A guarnição agora não tem raça. A defesa dela é a mesma para qualquer atacante, e a prévia mostra o mesmo número para todo mundo. Na prática, por raça:
- Orcs: alvos PvE ficam 17,6% mais duros do que eram.
- Chaos: alvos PvE ficam 16,7% mais fáceis do que eram.
- Humanos: nada muda.
O seu bônus de ataque continua valendo normalmente. Ataques a jogadores não mudam: quem defende ali é uma pessoa de verdade, com a raça dela.
Pensamos em corrigir só o oásis, que foi onde a diferença apareceu. Mas a regra é uma só, e deixá-la pela metade traria a mesma reclamação daqui a uma semana, vinda de um acampamento. Orc continua sendo a raça de ataque: o bônus dela está no que sai da aldeia, não em uma guarnição que enfraquece sozinha quando vê quem chegou.
A guarda residual de um oásis vazio agora sangra
A guarda residual de um oásis conquistado e sem tropa era recalculada do zero a cada ataque. Cada onda encontrava a guarda inteira de novo, e esvaziar um oásis vazio era impossível por mais gente que batesse nele. Ela agora persiste entre os ataques e regenera no mesmo ritmo da guarnição neutra do tier. A conquista é medida contra o teto da guarda, não contra o que a onda anterior deixou, então cada golpe aproxima de verdade.
Uma guilda nova que toma o oásis recebe a guarda inteira, sem herdar a sangria da anterior.
Correções de bugs
- Bigorna: cada peça tem a sua própria reforja pendente. Uma reforja aguardando decisão em qualquer item travava a Bigorna para todos os outros, e a tela ainda abria sempre no item pendente, ignorando o que você tinha escolhido. Agora cada peça guarda a sua pendência de forma independente, várias podem esperar decisão ao mesmo tempo, e o atalho no Arsenal diz o nome da peça. Reforjas já pagas foram preservadas na migração.

Nos bastidores
Os senhores corrompidos falam menos no chat. Uma noite de saques virava um comentário por relatório, e frases como "então, obrigado pela faxina, Aegon. a revanche já tá no forno kkk. sem pressa." soavam montadas. Agora cada bot comenta no máximo um combate a cada duas horas, as aberturas ("olha,", "mano,") só aparecem em resposta, e uma fala com duas orações não ganha fecho nem bordão. Tudo ajustável pelo painel do servidor.