Atualização 1.1.0, os Oásis da guilda chegaram ao mapa
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Oásis: território para a sua guilda
O mapa ganhou 24 oásis espalhados em três anéis ao redor do centro. Cada um tem um nome, um tier (de uma a três estrelas) e um bônus próprio. Eles nascem guardados por uma guarnição neutra com defesa progressiva — de 500 mil no tier um até 1 milhão no tier três — e a guilda que derrubar essa guarnição passa a ser a dona do lugar.

Ser dona de um oásis rende três coisas:
- Um bônus para a guilda inteira por 1 semana. Produção de um recurso, velocidade de treino, mais moedas e essência em PvE, mais Selos nas doações, marchas mais curtas e por aí vai. O bônus está escrito no painel do oásis antes de você atacar, então dá para escolher o alvo pelo que a guilda precisa.
- Um posto avançado. Qualquer membro pode estacionar tropas no oásis, acima do que a Residência comporta em casa. O teto por oásis cresce com a nova trilha Posto Avançado da Árvore da Ordem.
- Um ponto de partida para ataques. Com tropas no oásis, o painel de ataque ganha um seletor de origem: o herói sai da sua aldeia, as tropas saem do oásis, e a batalha acontece quando os dois chegam. Os sobreviventes voltam para o oásis, não para casa.

Os oásis existem para responder a uma pergunta que ouvimos muito: "para que serve meu exército depois que a vila está pronta?" Agora ele serve para segurar território. A guarnição neutra é grande de propósito, com 500 mil de defesa no tier mais fácil e regeneração lenta. Ninguém toma um oásis sozinho numa tarde. É a guilda inteira batendo na mesma porta, em vários golpes, dentro de uma janela de dias. Se a sua guilda ainda não combina ataques no chat, esta é a hora de começar.
O que conta, e o que não conta
Uma guilda pode segurar até cinco oásis, mas só três deles somam bônus ao mesmo tempo, e no máximo duas cópias do mesmo bônus contam. Os outros continuam sendo postos avançados com tropa e tudo, só não rendem efeito. A aba Oásis da guilda mostra quais estão valendo e quais estão "sem efeito".
Quando o bônus vence, o oásis fica dormente enquanto houver tropa nele. Esvaziou, ele volta a ser neutro com a guarnição cheia. E a guilda que abandonou um oásis espera 1 semana antes de poder retomar aquele mesmo ponto; qualquer outra guilda pode tomar na hora.
Sem esses limites o jogo ótimo seria acumular oásis e reconquistar o próprio oásis a cada três dias. Queremos que o mapa tenha disputa de verdade: os três oásis de tier máximo ficam em cantos diferentes do deserto, e são poucos de propósito.
Estradas do Deserto e as marchas
O bônus de tier três Estradas do Deserto encurta as marchas dos membros: 20% a menos contra alvos PvE e outros oásis, 10% a menos contra jogadores. Reforço a aliado nunca acelera por ele.
Encurtar o tempo de aviso de quem defende é a parte mais sensível de qualquer bônus de marcha. Por isso contra jogador ele vale metade.
Sair da guilda com tropa no oásis
Se você sair ou for removido da guilda, as suas tropas estacionadas viram órfãs por 24 horas. Nesse prazo dá para recolhê-las pelo painel do oásis no mapa, mesmo sem guilda e sem limite de Residência. Passado o prazo, elas se dispersam e metade do custo volta para a sua aldeia.
Duas trilhas novas na Árvore da Ordem
- Posto Avançado: mais tropas por oásis da guilda.
- Marcha da Ordem: reforço a aliado e marchas de e para o oásis chegam mais rápido. Nunca acelera um ataque saído de casa.
Correções de bugs
- As janelas e folhas do jogo pararam de disputar espaço com a barra do celular: em telas com recorte ou barra de gestos, os botões deixam de ficar escondidos atrás do sistema.
- A alça de arrastar das folhas voltou a ser uma pílula fina. Ela tinha virado um bloco dourado no topo de cada folha por causa da regra de alvo de toque; o alvo de 44 px continua, só o desenho voltou ao normal.
Nos bastidores
Tudo dos oásis é ajustável pelo painel do servidor sem novo deploy: força e regeneração da guarnição por tier (com um campo de defesa alvo que reescala as tropas), duração do bônus, tetos de posse e de conquistas por semana, e cada número de cada bônus.
O XP de herói por ataque a um oásis tem teto. A guarnição é enorme, e sem esse teto uma única conquista levaria um herói do nível 1 ao máximo.