Atualização 1.0.0, as vilas abandonadas ganham vida (e as notas de atualização também)
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As vilas abandonadas não ficam mais paradas
Se um senhor some do jogo por tempo suficiente, a vila dele não fica só esperando ali, intocada, como um monumento. Ela vira uma conta corrompida: o próprio servidor passa a jogar por ela, construindo, treinando tropas e recrutando herói exatamente como um jogador faria, com os recursos que a vila realmente produz.
E ela também ataca. Um corrompido escolhe alvos entre os jogadores ativos, com preferência forte por quem tem mais poder de combate, os dois melhores heróis e o exército inteiro somados. É a régua do servidor descendo sozinha sobre quem está no topo, em vez de deixar essas contas paradas só acumulando vantagem.
Pra você não confundir uma vila comum com uma corrompida, o mapa marca a diferença na hora: aro esverdeado e dessaturado ao redor da vila, um glifo antes do nome do senhor e o rótulo "Corrompido" bem visível na placa.

Quando desenhamos essa mecânica, o medo mais óbvio era simples: ninguém quer abrir o jogo depois de um dia cheio e descobrir que perdeu tudo pra um robô. Por isso um corrompido nunca manda mais força do que uma fração do seu poder de defesa, não importa quão fraco você pareça nem quantas tropas ele tenha guardadas. E assim que o senhor de verdade volta a jogar, a conta deixa de ser bot na mesma hora. A ideia sempre foi manter o mundo vivo, nunca te expulsar dele.
Nos bastidores
A partir de hoje, cada atualização publicada leva um número de versão e uma nota como esta, contando o que mudou e por quê. Assim fica fácil olhar pra trás e ver a história do jogo se desenhando, atualização por atualização.